წადი


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Go (weiqi, baduk) არის დაფის ლოგიკური თამაში, რომელიც ითამაშა დაფაზე, რომელიც შედგება 19 ვერტიკალური და 19 ჰორიზონტალური ხაზისგან. ეს სტრატეგიული თამაში, გარკვეულწილად მოგვაგონებს ცნობილ ჩეკებს, მოიცავს ორ მოთამაშეს, რომელთაც აქვთ 180 ქვა მათ განკარგულებაში, რომლებიც თამაშის დროს თავსდება დაფაზე. თამაშის მიზანია მტრის ქვების გარშემორტყმა, რაც შეიძლება მეტი ტერიტორია. ამ მხიარულების შესახებ არის ნათქვამი: "რენჯი არის საერთო ხალხის ოკუპაცია. ჭადრაკი არის მეომრები, წადი არის ღმერთების თამაში".

ზოგიერთი ისტორიკოსი ირწმუნება, რომ ეს სახლი გამოიგონეს შუა აზიის მათემატიკოსებმა ძვ.წ. III საუკუნეში, ინდოეთიდან ჩინეთში. თავად ჩინეთში არის ოდნავ განსხვავებული მოსაზრება. ზოგიერთი ლეგენდის თანახმად, გამონაკლისების პატივი მიეკუთვნება ციური იმპერიის პირველ მმართველებს იაოს და შუნს (ძვ. წ. XXVI-XXIII საუკუნეებს). სხვა წყაროების მტკიცებით, თამაში გამოიგონა პრინცი ვუმა (რომელიც ასევე ითვლება იეროგლიფური წერის და სათამაშო ბარათების ავტორად). მკვლევარების აზრით, გო ყველაზე სრულად ასახავს ძველი ჩინელების კოსმოლოგიას, რომელმაც ყველაფერში დაინახა ორი პრინციპის (იინი და იანგ) დაპირისპირება.

ჩინეთში ამ პოპულარულ თამაშს უწოდეს "Weytsy" (თარგმნილია ჩინურიდან "wei" - "გარს", "ჰალსტუხი", "tsy" - "ხის ჩიპი", "root", "ბაზა"). არსებობს კიდევ ერთი, ფილოსოფიური ვერსია თარგმანის ტერმინი "Weytsy" - "მსოფლიო წესრიგი", "სამყაროს სავალდებულო". ცოტა მოგვიანებით (ახ.წ. 1-ლი ათასწლეულის შუა პერიოდისათვის) თამაში მოვიდა იაპონიაში, სადაც ოდნავ შეცვლილა და მიიღო სხვა სახელი - Go ან I-Go (თარგმნილია იაპონიიდან "და" - "გარს", "წადი" - " ჭურვი "," ქვა "), ისევე როგორც სიუდანი -" ნიშანი ენა ". ამ თამაშის კიდევ ერთი სახელია - ბადუკი (კორეულიდან თარგმნილია - "ბადე").

გადასვლის თამაში ევროპაში არც ისე დიდი ხნის წინ მოვიდა - მე -19 საუკუნის ბოლოს და გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ეწოდა "მრგვალი ქვები", მაგრამ ამ სახელმა, როგორც ეს არ ასახავს ამ თამაშის არსს, გაუქმდა. პირველი სამეურვეო თამაში Go- ს შესახებ, რომელიც გერმანელმა ინჟინერმა კორსელტმა დაწერა, გამოიცა 1908 წელს. ჭადრაკის ყოფილმა მსოფლიო ჩემპიონმა ემანუელ ლასკერმა, ისევე როგორც ცნობილმა მოჭადრაკემ ედუარდ ლასკერმა, რომელმაც შექმნა გერმანიის Go გულშემატკივრების კლუბი და დაწერა წიგნი "წადი და წადით-მოუკი", ბევრი ძალისხმევა შეძლეს ევროპაში გასვლისთვის. ეს არის ის, ვინც ითვლება American Go- ს დამფუძნებლად. მეორე მსოფლიო ომის შემდეგ, ევროპა ევროპაში საკმაოდ აქტიურად ვითარდება - ამ თამაშის მოყვარულთა კლუბები, მრავალი ქვეყნის ეროვნული ასოციაციები ჩნდება. 1956 წელს შეიქმნა ევროპული გო-ს ფედერაცია (ამჟამად გაერთიანებულია 22 ქვეყნის ფედერაციები), 1957 წლიდან ტარდება ყოველწლიური ევროპის ჩემპიონატები. 1979 წელს პირველად გაიმართა მოყვარულთა შორის პირადი მსოფლიო ჩემპიონატი, 1982 წელს კი შეიქმნა საერთაშორისო გომ ფედერაცია.

როგორც ბევრ სხვა სამაგიდო თამაშში, მიმდინარეობს სამი ეტაპი:
საწყისი ეტაპი (ფუსეკი) - ამ ეტაპზე, მოთამაშეები, დაფაზე ყველაზე მნიშვნელოვანი პირველი ქვების განთავსება, გავლენის სფეროების დელიმიტაცია. ტრადიციულად, მოწინააღმდეგეები პირველ რიგში ხვდებიან კუთხეებში, ავრცელებენ თავიანთ გავლენას მხარეებზე და მხოლოდ ამის შემდეგ ახდენენ გამგეობის ცენტრში გადასვლას. ინტუიციას და „პოზიციისა და მიმართულების შეგრძნებას“ მნიშვნელობას ამ ეტაპზე დიდი მნიშვნელობა აქვს, ანუ გობანში ქვების მოწყობის მთელი სურათის აღქმა და წინასწარ განსაზღვრა, თუ როგორ იმოქმედებს ეს ან ეს ნაბიჯი მომავალში თამაშზე.
Mid თამაში (ტუბანი) - ბრძოლა ყველაზე ხშირად ტარდება ფორუმში. მოთამაშეები ცდილობენ შეინარჩუნონ თავიანთი კონტროლის ზონები, მტრის ტერიტორიისა და ქვების დაჭერისას. თამაშის ამ ეტაპის კურსი უფრო პროგნოზირებადია და დიდწილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ თამაშობდა ფუსკი.
დასკვნითი ეტაპი (yose) - მოთამაშეები დაასრულებენ ტერიტორიის დიზაინს, ცდილობენ რაც შეიძლება მეტი ქულა მიიღონ. ამ ეტაპზე ზუსტი გაანგარიშება ყველაზე მნიშვნელოვანია. ზოგადად მიღებულია, რომ მოთამაშის ნამდვილი უნარი ყველაზე ნათლად გამოიხატება იოსში.

თამაშების წასვლის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს:
Atari-go არის გამარტივებული ვერსია, რომელიც ყველაზე ხშირად გამოიყენება მცირეწლოვანი ბავშვების სწავლებისთვის. ტარდება 9x9 ხაზის დაფაზე.
Rengo არის გუნდი, რომელიც ითამაშა იმავე დაფაზე. რამდენიმე მოთამაშე თამაშობს თითოეულ მხარეს და თავის მხრივ მოძრაობს. ვარიაცია დაწყვილებული ხდება (გუნდი შედგება ორი ადამიანისგან).
თამაში იმავე ფერით - ორივე მოთამაშე თამაშობს იმავე ფერის ქვებით, მაშინ როდესაც მათ უნდა ახსოვდეთ ვის ეკუთვნოდა ქვები.
უსინათლო თამაში - მოთამაშეები (ან რომელიმე მათგანი) თამაშს თამაშობენ დაფის ყურების გარეშე.

Go- ს საკვალიფიკაციო სისტემა თითქმის ათასობით წლის წინ იქნა მიღებული. მე –8 საუკუნეში იაპონიაში ეს თამაში გაათანაბრეს მუსიკალურ ინსტრუმენტებზე ვარჯიშებით, ხოლო ჩვეულებრივებს საშუალება ეძლეოდა ეთამაშათ მხოლოდ დაუგეგმავ დაფებზე, უბრალო კენჭების გამოყენებით. გარდა ამისა, 300 წლის განმავლობაში, იმპერიული სასამართლოს მხოლოდ წარმომადგენლებს შეეძლოთ წასვლა, ამიტომ ვერ იქნებოდა რაიმე კვალიფიკაციის დონის საკითხი. XII საუკუნეში თამაში მთელ ქვეყანაში გავრცელდა და მოსახლეობის ყველა სეგმენტისთვის ხელმისაწვდომი გახდა, ხოლო მაღალი დონის უნარისთვის კი შესაძლებელი გახდა ფულადი ჯილდოს, ტიტულის ან დაწინაურება. მაგრამ მხოლოდ 1603 წელს, როდესაც ოფიციალურად შეიქმნა State Go Academy, რომელსაც ჰონინბო სანსას ხელმძღვანელობით, მიღებული ჰქონდა საკვალიფიკაციო სისტემა, რომლის თანახმად, მოთამაშე იღებს გარკვეულ წოდებას - dan (ყველაზე დაბალიდან პირველიდან მეცხრემდე). ქვეყნის უძლიერეს მოთამაშეს ეძლევა ტიტული "meijin" (იაპონურიდან თარგმნა, როგორც "ვირტუოზი", "ოსტატი", "აირჩია ერთი") და გასული 300 წლის განმავლობაში ამ ტიტულს მხოლოდ 9 ადამიანი გადაეცა.

Go- ში მთავარი, როგორც ნებისმიერ თამაშში, გამარჯვებაა. უნდა აღინიშნოს, რომ ჩინელები ამ თამაშს განსაკუთრებული ფილოსოფიით ეპყრობოდნენ, ხოლო იაპონელები თვლიდნენ, რომ ეს ხელოვნების ერთ – ერთი ფორმაა. იმდროინდელი თამაშის კლასიკური თეორია ითვალისწინებდა ჰარმონიულად მოთავსებული ქვებით შექმნილი პოზიციის ესთეტიკის შეფასების პრინციპს. ერთ-ერთ მცნებაში ნათქვამია: "ნუ მიისწრაფვი გამარჯვებისკენ, არამედ შეეცადე ლამაზი თამაში გააკეთო". პროფესიონალი ვალდებული იყო ეთამაშა "ლამაზად" - ბოლოს და ბოლოს, ეს იყო "კატაჩი" ("ლამაზი ფორმები"), როგორც გაირკვა, რომ ამ თამაშში ყველაზე ეფექტურია.

გადასასვლელი ველი გაფორმებულია 19x19 ხაზით. მართლაც, სტანდარტული გობანი (დაფა) არის მართკუთხა ველი, რომელიც გაფორმებულია ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ხაზების ზუსტად ზემოთ მოცემულ რაოდენობას. თუმცა, მოკლე არაფორმალური თამაშებისთვის, ტრენინგისთვის და ა.შ. შეგიძლიათ გამოიყენოთ დაფები უფრო მცირე ზომის, ყველაზე ხშირად 9x9 ან 13x13, უფრო იშვიათად - 11x11, 15x15, 17x17 ხაზები. გარდა ამისა, ზოგიერთ ინტერნეტ სერვერზე, მოთამაშეებს სთავაზობენ თამაშს საკმაოდ დიდი ზომის არასტანდარტულ დაფებზე (37x37 ხაზები).

გასათამაშებლად, 360 ბიკონვექსის ქვებია გამოყენებული, თანაბრად იყოფა თეთრ და შავს. თამაშის სრული ნაკრები შეიცავს 361 ქვას - 180 თეთრი და 181 შავი. გასაყიდად ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ნაკრები 320 ქვისგან (თითოეული ფერის 160). ქვების ფორმა შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს - იაპონური ტრადიციით ქვები ბიკონვექსია (ლენტური), ხოლო ჩინელებისთვის, ბრტყელ-კონვექსის ქვები უფრო დამახასიათებელია.

როგორც ჭადრაკში, მოთამაშე, რომელსაც აქვს თეთრი ქვები მის განკარგულებაში, იწყებს თამაშს. არა, Go- ში, ჭადრაკისგან განსხვავებით, შავი პირველია, ვინც მოძრაობს. თეთრი ქვების მფლობელისთვის ანაზღაურებაც კი არსებობს ("კომი") იმის გამო, რომ ის მეორე ადგილზე მოძრაობს - თამაშის ბოლოს იგი იღებს გარკვეულ რაოდენობას.

თუ მოთამაშე არასწორად გადადის, მას შეუძლია გადაადგილება. სრულიად არასწორი მოსაზრება. ქვა, საიდანაც ხელი წაართვეს, შეუძლებელია გადაადგილება. თუ მოთამაშე ამას აკეთებს, ის ავტომატურად დამარცხდება. დაფაზე განთავსებული ქვები მისგან შეიძლება ამოღებულ იქნეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი მტრის ტყვეობაში არიან.

თქვენ ვერ გააკეთებთ ნაბიჯს, რის შედეგადაც თქვენი ქვების საკუთარი ჯგუფი კარგავს თავისუფლების წერტილს. ეს მართალია, მაგრამ ამ წესში არის გამონაკლისი. "თვითმკვლელობის" ნაბიჯი შესაძლებელია, როდესაც, როგორც შედეგი, მოწინააღმდეგის ჯგუფს ასევე ჩამოერთვა თავისუფლებები (თავისუფლების წერტილები), დატყვევებული და ამოღებულია ფორუმში.

ფეხბურთელების ქვების ფერი წინასწარ არის დანიშნული. მართლაც, ოფიციალურ ტურნირებში, გრაფიკი შედგენილია ისე, რომ თითოეული მოთამაშე თამაშობს თანაბარი რაოდენობით შავებითა და თეთრით. თუ თამაშში არათანაბარი სიძლიერის მოწინააღმდეგეები არსებობენ, ყველაზე ძლიერი თამაშობს თეთრად. თანაბარი ლოტში ქვების ფერის შესარჩევად გამოიყენეთ ნიგირი (ტრადიციული შერჩევის პროცედურა). ხანდაზმული მოთამაშე ასაკის (პოზიციის) თვალსაზრისით იღებს რამდენიმე თეთრ ქვას, მეორე ცდილობს გამოიცნოს არის თუ არა მოწინააღმდეგის ხელი ქვების თანაბარი ან უცნაური რაოდენობა. თუ თვლის, რომ მოწინააღმდეგეს ქვების თანაბარი რაოდენობა აქვს, მას ორი შავი ქვა აიღებს, უცნაური - ერთი. შემდეგ ფეხბურთელები ერთდროულად გობანზე ათავსებენ ქვებს. თუ მეორე მოთამაშე სწორად მიხვდება, ის თამაშობს შავკანიანზე (ან თავად ირჩევს ფერს), თუ არა, ის თამაშობს თეთრში. გუნდურ თამაშში ნიგირი შესრულებულია მხოლოდ პირველ დაფაზე. მესამე და ყველა უცნაურ დაფებზე ფერები იგივეა, რაც პირველზე, ხოლო მეორეზე და ყველაზე კი - საპირისპირო ფერები.

წესების და ქულების მიღების სისტემა სტანდარტიზებულია. ზოგადად, წესების ნაკრები მართლაც ძალიან ჰგავს, განსხვავებები მხოლოდ პრეზენტაციის, ფორმულირების ან პრეზენტაციის დეტალების ხარისხშია. თუმცა, ზოგიერთ შემთხვევაში, განსხვავებები საკმაოდ მნიშვნელოვანია. მაგალითად, იაპონიაში, კორეაში, შეერთებულ შტატებსა და ევროპაში იაპონიის წესები, ისევე როგორც უმეტეს კონკურსებში გამოყენებული წესები, ხასიათდება გადაჭარბებული სირთულეებით და სიმკვეთრით, თამაშის გარკვეული წერტილების განსაზღვრაში. ჩინელები, რომლებიც იყენებენ ჩინეთში, ჰონგ კონგში, სინგაპურსა და ტაივანში, ითვლება ყველაზე უძველესი და ითვლიან წერტილებს არა ტერიტორიულად და ტყვე ქვებით, როგორც იაპონური, არამედ ტერიტორიით და "ცოცხალი" ქვებით. ახალი ზელანდიის წესები, ინგის წესები (შექმნილია ტაიგის მილიონერი იინგ ჩანგხი, ინგა ფონდის დამფუძნებელი), რომლებიც განსხვავდება ტერიტორიის ქულის და მოწინააღმდეგეების თასებში ქვების რაოდენობის მიხედვით, დაფისგან ამოღებული ქვების გათვალისწინებით, აგრეთვე ტროპი-ტეილოლის წესები, რომლებიც გამოყენებულია კომპიუტერზე გადასასვლელად და AGA წესები ( American Go Association), რომელიც ფეხბურთელებს საშუალებას აძლევს აირჩიონ ქულების მეთოდი, ბევრი რამ მსგავსია ჩინელებთან. თამაშის ტრადიციული წესებისგან ყველაზე გასაოცარი განსხვავებაა ტიბეტური ვერსია, რომელსაც ძალიან იშვიათად იყენებენ.

სახელმძღვანელოებში აღწერილი სხვადასხვა ჯოსაკის ცვალებადობის შესწავლით, მოთამაშეს ადვილად შეუძლია წარმატების მიღწევა. სამწუხაროდ, ეს მთლად ასე არ არის. ლიტერატურაში აღწერილია მრავალი ტიპიური კუთხის პიესა. ამასთან, უნდა აღინიშნოს, რომ აღწერილობა შეიცავს ინფორმაციას მხოლოდ ერთ-ერთ კუთხეში ქვების ადგილობრივი მოწყობის შესახებ, ხოლო დაფაზე ზოგადი პოზიცია არ არის გათვალისწინებული. და თუკი ამ სიტუაციაში ეს ან ის პოზიცია ნამდვილად შეიძლება გახდეს მომავალი გამარჯვების გარანტი, ბორტზე ქვების განსხვავებული მოწყობით, მას შეუძლია მოწინააღმდეგის ხელში მოიმუშაოს. აქედან გამომდინარე, საწყის დონეზე, მოთამაშეებს ურჩევენ, რომ არ შეისწავლონ ჯოსაკის სხვადასხვა ვარიანტები, არამედ უფრო მეტი თამაში, ლოგიკის შემუშავება, ინტუიცია, ქვაზე მდებარეობის შეფასების უნარი, როგორც მთლიანობაში, და ა.შ. მხოლოდ ოსტატობის ელემენტარული დონის მიღწევის შემდეგ, მოთამაშეს შეუძლია დაიწყოს ჯოსაკის შესწავლა, მაგრამ ამ შემთხვევაშიც კი არ უნდა მოხდეს სხვადასხვა ვარიანტების "დამახსოვრება", მაგრამ შეეცადეთ გააცნობიერონ მათზე დაფუძნებული იდეა.

Go- ის სათამაშოდ კომპიუტერული პროგრამების შექმნა რთულია. ეს მართლაც ასეა. სამაგიდო თამაშებიდან ყველაზე რთულია "კომპიუტერიზაცია". მაგალითად, თუ საჭადრაკო პროგრამები ზოგჯერ უძლიერეს ჭადრაკს უყურებს, გამოცდილი სამოყვარულოც კი შეიძლება ადვილად სცემდეს Go პროგრამას. ამ მდგომარეობის მიზეზია მოძრაობათა ცვალებადობის დიდი რაოდენობა (შედარებისთვის: ჭადრაკში არის საწყისი მდგომარეობის 20 განსხვავებული მოძრაობა, გზავნილში - 55) და კონკრეტული პოზიციის ხარისხის შეფასების სირთულე.

მხოლოდ გონიერ ადამიანებს შეუძლიათ Go- ით თამაში. Არ არის საჭირო. ამ თამაშისთვის უფრო მნიშვნელოვანია ინტუიცია, კომბინატორიული აზროვნება, ნაბიჯების პოტენციურად შესაძლო თანმიმდევრობის ვიზუალიზაციის შესაძლებლობა და მათი ეფექტურობა, ასევე მეხსიერებაში შენარჩუნების შესაძლებლობა ბევრი მცირე დეტალი, რაც მნიშვნელოვანია თამაშის საერთო სურათის შესაქმნელად.

Go არის სტრატეგიული თამაში. სინამდვილეში, სტრატეგიული ასპექტები მნიშვნელოვანია, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, როდესაც თანაბარი ძალაუფლების ორი ოპონენტი გობანის უკან გადაიზარდა, თანაბრად გაანგარიშდება ნაბიჯების შესაძლო ვარიანტები. სხვა შემთხვევებში, მოთამაშეს, რომელსაც შეუძლია გაითვალოს მეტი ვარიანტი, ვიდრე მისი მოწინააღმდეგე გაიმარჯვებს.

ძნელია მასწავლებლის გარეშე გახდე მართლაც ძლიერი მოთამაშე. ეს მთლად ასე არ არის. რა თქმა უნდა, მასწავლებელს შეუძლია ასწავლოს გარკვეული სტილის თამაში, მაგრამ იმისთვის, რომ გაძლიერდეს, მოთამაშემ კონკურენცია გაუწიოს ძლიერ მეტოქეებს, გამოცდილების მოპოვებაში.

არსებობს მეცნიერების წასვლა. სინამდვილეში, წასვლა უფრო ახლოს არის ხელოვნებასთან, ვიდრე მეცნიერება. მრავალი წიგნი მართლაც გამოქვეყნდა ამ თამაშის შესახებ, მაგრამ გასათვალისწინებელია, რომ ისინი მხოლოდ თამაშის გარკვეულ ასპექტებს ასახელებენ, სპეციფიკურ სიტუაციებს ბორტზე ერთ ადგილზე (ამაზე არ არის მითითებული მთლიანი ბორტზე ქვების ადგილმდებარეობის შესახებ). ბევრი რეკომენდაცია, თუ როგორ უნდა ითამაშოს Go არის მხოლოდ იდეები (ხშირად გამოიხატება ლაკონური გამონათქვამების სახით), არა კანონები ან აქსიომები, რომლებიც საერთოა მეცნიერების მრავალ სფეროში.

უძველესი დროიდან, Go ითვლებოდა "მამრობითი" თამაშად, რადგან ქალები მას უფრო ცუდად თამაშობენ ვიდრე მამაკაცები. არა, ამ მხიარულებამ სიამოვნება მიიღო როგორც ქალებმა, ისე ქალებმა. ედო პერიოდის განმავლობაში, Go– ს თამაში ხელოვნების პოპულარობით სარგებლობდა სასამართლოში, ასევე იყო იმ უნარ-ჩვევების ნაწილი, რომლებსაც გეიშას დაეუფლა. თუმცა, არც ისე ბევრი პროფესიონალი ქალი მოთამაშეა, როგორც ძველ დროში, ისე დღესაც. უნდა გვახსოვდეს, რომ ქალების უნარის დონე არავითარ შემთხვევაში არ ჩამორჩება მამრობითი სქესის წარმომადგენლებს.

გრძელი თამაში 361 ნაბიჯისგან შედგება - ეს არის გობანზე ქულების რაოდენობა. გასვლის გრძელი თამაში ითამაშა 1950 წლის 20 და 21 დეკემბერს, რომელშიც მოთამაშეებმა ითამაშეს 411 ნაბიჯი. მიზეზი იმისა, რომ მოძრაობის რაოდენობა აჭარბებს ბორტზე არსებული ქულების რაოდენობას არის კო-ბრძოლის სიტუაცია (ნაბიჯის აკრძალვა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს პოზიციამდე თამაშის დროს), როდესაც რამდენიმე წერტილზე გადატანა რამდენჯერმე მოხდა.

ბავშვი თამაშობს Go გაიზრდება, რომ იყოს ინტელექტუალური. ექსპერტების აზრით, go ნამდვილად აქვს დადებით გავლენას ბავშვების ინტელექტუალურ განვითარებაზე - თამაშის პროცესში, მათ უკეთესად გამოავლენთ თანდაყოლილი შესაძლებლობები, მოცულობითი ხედვა, ინტუიცია, კონცენტრირების უნარი, ბორტზე არსებული ვითარების ანალიზი და გონებრივად მოდელირება შესაძლო ვარიანტები მისი შემდგომი განვითარებისთვის. ბავშვი ყველა ზემოთ ჩამოთვლილ უნარს და შესაძლებლობას გადასცემს ყოველდღიურ ცხოვრებაში. მეცნიერთა აზრით, ყველაზე მიზანშეწონილია 4-5 წლის ასაკის ბავშვებს ასწავლონ თამაში Go - სწორედ ამ ასაკშია აზროვნების პროცესები ყველაზე მოქნილი, შესაბამისად, მათზე დადებითი გავლენის შესაძლებლობა ოპტიმალურია.

ინსულტის მქონე პირი ვერ შეძლებს Go- ს დაკვრას. გადავადებული ინსულტი თამაშისთვის არ იქნება შემაფერხებელი, მაგრამ მოთამაშე მაინც განიცდის გარკვეულ დისკომფორტს. ამავე დროს, ბევრი რამ არის დამოკიდებული ტვინის დაზიანების ხარისხზე და იმაზე, თუ კონკრეტულ ნახევარსფეროზე უფრო მეტ გავლენას ახდენს. კვლევის თანახმად, მარჯვენა ნახევარსფეროში ინსულტი (რომელიც პასუხისმგებელია ინტუიციაზე, მუსიკალურ უნარზე და რთული სურათების ამოცნობის უნარზე), რთულებს მოთამაშეს საწყის ეტაპზე სტრატეგიის შედგენაში. თამაშის შუა და დასრულება განსაკუთრებით რთული არ არის. თუ მარცხენა ნახევარსფეროზე (რომელიც აკონტროლებს ენობრივ და ლოგიკურ შესაძლებლობებს) დაზარალდება, მოთამაშე აშენებს ფუსკს მარტივად, მაგრამ შუაში და ბოლოს მას არ შეუძლია მაღალი დონის თამაშის დემონსტრირება.

Go (Y-Go) ასევე არის მოხსენიებული, როგორც მე. მართლაც, ზოგი ავტორი მიიჩნევს, რომ ეს ტერმინები ცვალებადია, მაგრამ ეს არ არის სრულყოფილი. ძველ ჩინეთში არსებობდა სტრატეგიული ხელოვნება Yi (თარგმნილია ჩინურიდან - ”განათლება, ტრენინგი”), რომელიც ემსახურებოდა იმპერიული დინასტიის მემკვიდრეების აღზრდას. კონფუცის დღეებში იეროგლიფ იი გამოიყენებოდა სპეციალური სტრატეგიული თამაშის დასახატად, რომელიც შექმნილი იყო უმაღლესი წოდების მეთაურის მოსამზადებლად.ვეისის თამაში, რომელმაც იაპონიაში მიიღო I-Go სახელი, მიიღო მხოლოდ იმ ცოდნის ის ნაწილი, რომელიც ახალგაზრდა იმპერატორს ასწავლა I– ის ხელოვნებით. ამიტომ, I-Go დაკავშირებულია მე, როგორც მთლიან ნაწილთან. გარდა ამისა, არსებობს I- ის ხელოვნების კიდევ ერთი მიმართულება - Strategic Go, რომელიც განსხვავდება თანამედროვე Go- ისა და Weiss- ისგან იმით, რომ იგი წინა პლანზე წამოაქვს არა სპორტულ-კონკურენტუნარიანი, არამედ თამაშის სტრატეგიული კომპონენტი.


Უყურე ვიდეოს: ეკა თარგამაძე - წადი თუ მიდიხარ (ივლისი 2022).


კომენტარები:

  1. Jaspar

    It is evident you have been wrong ...

  2. Talmadge

    It's not a pity to print such a post, you will rarely find such a post, thanks!

  3. Brady

    ბრავო, შესანიშნავი იდეა და დროულად

  4. Jessy

    თვითმკვლელობა გაქცევაა, ხოლო გაქცევა მშიშარაა.

  5. Stevie

    Დიახ, მადლობთ



დაწერეთ შეტყობინება